PUNTO DE EQUILIBRIO
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NORMAS MEDIOAMBIENTALES A TENER EN CUENTA EN UNA EMPRESA Ø Decreto Supremo N° 017-2012-ED: Política Nacional de Educación Ambiental, publicado el 30 Dic 2012. Ø Decreto Supremo N° 012-2009-MINAM: Que aprueba la Política Nacional del Ambiente, publicado el 23 May 2009. Ø Decreto Legislativo N° 1065: Decreto Legislativo q ue modifica la Ley Nº 27314, Ley General de Residuos Sólidos, publicado el 28 Jun 2008 . Ø Ley Nº 29325: Ley del Sistema Nacional de Evaluación y Fiscalización Ambiental, publicada el 05 Mar 2009. Ø Ley Nº 28245: Ley Marco del Sistema Nacional de Gestión Ambiental, publicada el 08 Jun 2004. Ø Ley N° 28611: Ley General del Ambiente, publicada el 15 Oct 2005. Ø Directiva Nº 009-2009-MINAM (Medidas de Ecoeficiencia del Sector Público). Ø Decreto Supremo Nº 001-2012-MINAM: Aprueba el Reglamento Nacional para la Gestión y Manejo de los Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos, publicado el 27 Jun 2012.
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DOP DIAGRAMA DE OPERACIONES DEL PROCESO DIAGRAMA DE OPERACIONES DEL PROCESO ( DOP ) DEFINICIÓN : Es la representación gráfica y simbólica del acto de elaborar un producto o proporcionar un servicio, mostrando las operaciones e inspecciones efectuadas o por efectuar, con sus relaciones sucesivas cronológicas y los materiales utilizados.ejemplo:
SEGUNDO BIMESTRE
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LENGUAJE VISUAL Es el lenguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la manera de como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos ("visualmente"). Es el que utiliza imágenes y signos gráficos. Tiene como objetivo la transmisión de mensajes a través de la imagen. El lenguaje visual es el sistema de comunicación que se emplea en la creación de mensajes visuales. FORMAS La forma es la propiedad de la imagen o de un objeto que define su aspecto. En otras definiciones, como la de Adolf von Hildebrand, es el movimiento que la cosa ha obtenido en su lucha por ocupar un lugar en el espacio . La forma de un objeto suele reconocerse por estar delimitada por su borde proyectado desde un punto de vista que normalmente corresponde con el punto de vista del observador. En el lenguaje visual, la forma más en términos gestálticos, la constituye el contorno o borde exterior general de una entidad visual o figura, donde identificamos también características c
PRIMER BIMESTRE
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SCAMPER Se trata de una técnica creativa que se usa para darle la vuelta, o ir más allá, con una idea o producto ya existente que no nos acaba de convencer . Queremos mejorar algo, pero no sabemos cómo. Aborda un problema desde un montón de nuevas perspectivas, lo cual obliga a nuestra mente a trabajar desde un montón de ángulos distintos. Una vez tenemos claro el problema que nos tiene atascados, o el punto que simplemente, queremos mejorar, se trata de hacer preguntas en torno a él a las que trataremos de dar respuesta de una forma lo más creativa posible. Las preguntas giran en torno a 7 conceptos, los cuales conforman las siglas de SCAMPER: S ustituir, C ombinar, A daptar, M odificar, P oner otros usos, E liminar y R eordenar. Como aplicarlo: Las preguntas serían de este tipo: SUSTITUIR: ¿Qué podemos sustituir para bajar costes?, ¿qué pasa si sustituimos este proceso?, ¿qué pasa si cambiamos la plataforma de ventas? COMBINAR: ¿ Qué pasaría si combinam
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EARLY ADOPTER Importancia : Ayuda a tu empresa a desarrollar tu producto y te dan las pautas para poder hacerlo masivo. Los early adopters son esos primeros clientes que van a validar tu producto en el mercado y lo mejor de todo es que van a recomendar a tu producto entre su círculo social. Características: Son clientes que quieren solucionar una necesidad y están buscando productos que los ayuden en ese sentido. Los early adopters son clientes que ya están usando otros productos para solucionar su necesidad pero aún están insatisfechos. Ellos no son influenciados por otros para comprar. Están en el mercado a la caza de producto que les ayuden a solucionar su necesidad. Si les gusta tu producto es muy probable que publiquen acerca de tu producto y lo promocione entre sus conocidos. Son sinceros y están dispuestos a darte información sobre tus productos en el mercado.
PRIMER BIMETRE
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CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO El ciclo de vida del producto es la evaluación de los productos ofrecidos por una empresa cuando ya se encuentran en el mercado. Es la evaluación sufrida por las ventas de un producto determinado durante el tiempo que éste permanece en el mercado. El ciclo de vida de un producto suele estar dividido en cuatro fases o etapas. Etapas en la vida de un producto: Las cuatro etapas son las siguientes: Etapa de introducción. Es el momento en que el producto se introduce en el mercado. El volumen de ventas es bajo, dado que aún no es conocido en el mercado. Los costes son muy altos y los beneficios inapreciables. En esta etapa es muy importante invertir en promocionar el producto. Etapa de crecimiento. En esta etapa aumentan las ventas, al aumentar el interés del cliente. Los beneficios empiezan a crecer y el producto necesita mucho apoyo para mantenerse. Etapa de madurez. El crecimiento de las ventas se ralentiza y estabiliza en el mercado. El p